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Dessiner la tête 03/03  

Occupons nous désormais des proportions. Bien entendu, suivant le style de dessin et/ou le personnage, ces proportions peuvent varier. Elles sont ici basées sur un visage réaliste, il suffit de se regarder dans un miroir pour les vérifier.

On peut justement jouer sur ces proportions pour créer un personnage particulier, mais il faudra faire attention à respecter ces nouvelles proportions à chaque fois qu'on le dessine, et ce, quelque soit l'angle de vue.





On peut diviser le visage en trois parties égales :
de la naissance des cheveux aux sourcils = des sourcils au bas du nez = baz du nez au menton.

Ou en deux parties : le milieu étant les yeux ou le haut des oreilles.

Remarquez un espace d'un oeil entre les deux yeux; et la bouche qui arrive en dessous des pupilles.

 





De profil, on peux également diviser le visage en deux parties. Notez le nez et l'oreille qui sont parallèles, en plus d'être de même hauteur.
Les pupilles des yeux sont plus vers le haut que le bas.

Juste en dessous nous avons quelques erreurs classiques à éviter comme de ne pas mettre assez de front, pas assez de masse arrière du crâne, pas assez d'espace entre les deux yeux, ou trop pour finir.

 

 

Notez un espace environ deux fois plus grand en dessous des lèvres qu'entre les lèvres et le nez.

Voici une simplification des muscles principaux du cou. Simplifier permet de mieux retenir, il suffit ensuite de complexifier peu à peu notre connaissance du sujet. C'est le genre d'exercices que j'ai réalisé cet été sur l'ensemble du corps humain en m'aidant du bouquin d'anatomie de Burne Hogarth.


J'ai conscience que ces trois pages de conseils sur la tête omettent plusieurs sujets. Je n'ai par exemple pas parlé des différents éléments du visage ou de la manière de dessiner des visages différents ou encore des expressions, Il y a tellement de choses à dire.

D'autres pages seront à venir mais j'espère que le peu que j'ai pu dire aura tout de même aidé ...


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